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Unity手动调用物理引擎Update
阅读量:6874 次
发布时间:2019-06-26

本文共 183 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

当想自己管理物理的Update的时候可以关闭

Physics.autoSimulation=false 然后手动调用 Physics.Simulate 即可 模拟一帧,具体用法 查看文档

2017.3版本支持,5.6.4f1版本及其以下不支持,其余版本未验证

转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/1601653

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